Jogo da Bilharda
ÉPOCA EM QUE COSTUMAVA SER JOGADO: Inverno
Nº DE PARTICIPANTES: 4
IDADES: Sem Limites de Idade
LOCAL: Em qualquer lugar de espaços abertos
MATERIAL: um pau para bater com cerca de 60 cm e outro com cerca de 20 cm com os extremos aguçados (bilharda)
OBJECTIVOS: Atingir 54 pontos. A Equipa (dois jogadores) que primeiro conseguir a pontuação ganha o jogo e tem direito a "cavalgar" os adversários após um lançamento livre da Bilharda.
| Imagem do Jogo |
Participam directamente 4 jogadores de cada vez. Primeiro faz-se no chão uma circunferência com cerca de 60 cm de diâmetro e uma cruz que parte do circulo e fica virada para o espaço para onde se vai atirar a bilharda. Seguidamente um dos jogadores de cada equipa, a uma distância de cerca de 5 m, atira a bilharda para a cruz para definir qual a 1ª equipa a jogar. Joga primeiro o jogador que colocou um dos bicos da bilharda mais perto do ponto de intercepção dos braços da cruz. Depois, o 1º jogador situado em frente da circunferência atira a bilharda ao ar e com o pau maior bate nesta com violência para o mais longe possível. No espaço para onde vai a bilharda está um jogador da equipa adversária que procura apanhar a bilharda no ar matando aí a jogada, quando o consegue. Se não a conseguir apanhar no ar, apanha a bilharda do chão atirando-a para o mais perto possível do circulo, enquanto que o jogador que está junto do circulo procura atingir a bilharda com o pau atirando-a para longe. Em seguida o jogador que lançou a bilharda para junto do circulo, pega nela e procura atirá-la para dentro dele. Se a bilharda cair dentro do circulo, acaba aí a jogada e o jogadores trocam de posições. Se a bilharda cai fora do circulo, o jogador bate com o pau num dos seus bicos fazendo-a saltar e depois apanha-la no ar atirando-a para o mais longe possível, tendo direito a 4 batidas. Se a bilharda ficou meio atravessada no circulo o jogador tem direito a bater só 2 vezes, Ganha a equipa que primeiro fizer 54 pontos. Os pontos são contados por um terço, o que quer dizer que cada três medidas do pau maior vale 1 ponto. No final um dos jogadores da equipa vencedora faz um lançamento da bilharda como acima foi explicado e os que perderam levam os vencedores às cavalitas até ao local onde ela caiu e regresso. |